Dit is een handleiding voor het gebruiken van Gamemaker. Hieronder vind je de volgende stappen.
Stap1: Open Gamemaker.
Stap2: Klik op new als je bij het beginscherm komt.
Stap3: Daarna krijg je 2 keuzes: Drag en Drop of Gamemaker Language. Dan klik je op Drag en Drop
Stap4: Nu krijg je als het goed is een leeg vel te zien en aan de rechterkant een balk waar wat staat.

Stap5: Klik op het kopje sprites rechts in de balk met je rechter muisknop. Dan klik je op create sprite.

Stap6: Maak een sprite door op ‘edit image’ te drukken. Bijvoorbeeld dit:

Stap7: Klik op ‘room’ aan de rechterkant voor een achtergrond. kijk:

Stap8: Wil je het poppetje laten bewegen klik dan op object met de rechtermuisknop. dan zie je dit:

stap9: Als je vervolgens op ‘add event’ drukt zie je het kopje step en daar klik je op. Vervolgens krijg je aan de rechterkant allemaal verschillende tekens die iets betekenen. Die kun je gebruiken om de sprite te laten bewegen.

Stap10: Zo kun je de sprite laten bewegen met je pijltjestoetsen (zie hieronder)

Stap11: En zo doe je je sprite laten bewegen met de letters W-A-S-D (zie hieronder)

Zoals je hierboven ziet staat er bij het kopje ‘Events’ nu in plaats van left-right-up-down staat er dit: W-A-S-D
Stap12: Ik heb ook een sprite gemaakt als blok deze zou je bijvoorbeeld kunnen gebruiken als muur

Stap13: Zo kun je dan zorgen dat hij niet door de muur heen kan (zie hieronder)

Stap14: Zo kun je ook nog zorgen dat als de twee poppetjes elkaar raken je verdwijnt dus eigenlijk dood gaat (zie hieronder)

Stap15: uiteindelijk ziet het er dus zo uit

Stap15: uiteindelijk ziet het er dus zo uit